Neste ROLEPLAY temos algumas dicas simples, que farão você entrar nesse mundo de uma forma simples e rápida. Provendo você e os administradores de encomodações futuras, não necessárias. Este RPG é baseado na aclamada franquia God Of War, adaptando-o para uma interpretação mais atual e organizada, a RPG se passa antes dos acontecimentos de God Of War : Ascension em uma espécie de "Tempo Paralelo" ao que Kratos surge, o jogador é quem irá fazer sua história dentro deste mundo. Criando grandes alianças ou até mesmo como um lobo solitário, você poderá ganhar as lendárias armas icônicas da série e traçar o seu caminho com seu propósito único, tendo a chance de ocorrer os Roleplay-Q.T.E ( Quick Time Events ) aonde a administração colocará algum feroz monstro contra você e o mesmo terá de saber como lidar, mas com a chance de apenas uma interpretação. Também haverá o famoso sistema de Escolhas, aonde a decisão dos times ou jogador terá um peso em eventos futuros. Esperamos que goste, um abraço da Adminsitração.
guia interpretativo :
Para você que não entende como se interpreta nesta RPG, pois a mesma é diferente das outras, iremos lhe dar uma rápida aula. Cada jogador tem o direito de usar uma interpretação de ataque quando estiver lutando e esperar que o inimigo lhe dê a brecha de Combo/Esquiva/Contra-Ataque, Como assim!? É simples, calma. Se você for atacado de forma que o inimigo use um ataque devastador que tem a vantagem de te matar caso não esteja com a proteção certa ( Ex : Magia, Armamentos Divinos, Artefatos Divinos ) você tem a chance de usar a sua interpretação contra ele, de momento que use algo ao seu redor para tentar se defender ( tendo em mente o completo senso ). Ex 1 : *Usa do raio de Zeus para atingir o espartano contra o peito, DEVASTANDO sua armadura caso o mesmo esteja usando, caso contrário o matando.* - É obrigatório que o jogador tenha senso do seu ataque, para que nosso sistema funcione, por isso que um administrador estará sempre de olho na luta proposta e na TRAMA em si. Quaisquer mortes ou falta de senso convocado por isso, como : *Puxa a espada de ferro comum e atinge o peitoral de ouro ateniano do inimigo, matando-o no instante.* Ou até mesmo *Lança uma flecha de Typhon contra o Cestus dele, decepando suas mãos.* É algo que é literalmente inaceitável, são duas coisas que não tem uma compensação e nem peso em batalha real, e aqui elevamos a experiência vista nos JOGOS em um ponto mais sério. Espero que tenham entendido. Um abraço da administração a todos, esperemos que gostem.