Tabela de Upgrade :
Dupla { 4000 Red Orbs } Aço {2500 Red Orbs } Ouro Ateniense { 5000 Red Orbs } |
A escolha rápida para os que usam apenas uma mão e partilham de um escudo, ou até usam duas espadas ao mesmo tempo. Ela é uma balanceada e ágil do seu jeito, dependendo do usuário. Cada golpe dessa espada tem a chance de ser mortal, caso o adversário não esteja devidamente protegido, ela é escolhida principalmente por Espartanos e Persas.
Margem de Dano : Inicial ( Ferro ) : Consegue perfurar couraças com um pouco de dificuldade, já sendo aguentada por outra peça de metal. Aço : Consegue desmantelar couraças com golpes poderosos, e perfurar dentre Ferro simples. Ouro Ateniense : Devasta o Ferro com facilidade e abre grandes rupturas dentre o Aço, a arma perfeita para um guerreiro. |
Tabela de Upgrade :
Aço { 2500 Red Orbs } Ouro Ateniense { 5000 Red Orbs } |
Uma arma usada por guerreiros mais violentos, que tendem a usar toda sua força enquanto lutam, já que os mesmos não podem usar escudos ou proteções no outro braço. A pessoa que usa uma espada longa certamente lutará muito bem, já que saberá balancear sua força com estratégia, dando ataques fortes nos momentos certos.
Margem de Dano : Inicial ( Ferro ) : Com um potente golpe pode atingir couraça diretamente, quase rasgando a mesma. Porém se atingir um metal mais forte com a mesma força, quebrará sua espada. Aço : Consegue atingir ferro com brutalidade, amassando o metal dependendo da potência de seu golpe. Agora que maneja uma espada de aço, possivelmente conseguirá arrancar membros do adversário caso acertá-lo diretamente na pele. Ouro Ateniense : Literalmente abre buracos aonde perfura em uma armadura de ferro. O ouro ateniense é muito usado por pessoas com tendências mais potentes em seus ataques, concentrando-os e arrancando armaduras, praticando decapitações e outras formas violentas de finalizações. |
Tabela de Upgrade :
Aço { 3000 Red Orbs } Ouro Ateniense { 6500 Red Orbs } |
É um bom acompanhante para um guerreiro balanceado. É usado principalmente para defender ataques diretos e efetuar paredões quando estiver com 4 ou mais Espartanos. É o preferido dos que possuem o braço forte, pois com o peso que um bom escudo tem, só os fortes conseguem ser ágeis.
Margem De Defesa : Inicial ( Ferro ) : Aguenta até uma saraivada de 20 flechas antes de ser perfurado, e 3 turnos com uma espada de Aço. Rompe-se fácilmente com Ouro Ateniense. Aço : Com proteções e ligações de aço, o seu escudo consegue aguentar até 40 flechadas diretamente sem ceder, absorvendo danos mágicos durante 2 turnos ou 3 de Ouro Ateniense. Ouro Ateniense : Conseguem absorver os danos da maioria das armas mortais, o dano mágico é diminuido em quase todas as magias de nivel I, porém perigam ceder quando é usado contra nivel II ou superior. |
Uma arma interessante, pode ser usada com apenas uma mão ou as duas caso a use como bastão. São usadas normalmente por Espartanos, porém podem ser usadas pelos demais povos, já que ela abrange o lado mais ágil do usuário e não os ataques diretos em um todo.
Margem de Dano : Inicial ( Ferro ) : Consegue atingir o adversário em pontos abertos da armadura, sem problema algum. Quando é barrada por Aço, normalmente recua, mas quando for recuada pela quarta vez, quebrará a ponta. Aço : O peso diminui no centro e é acrescentado nas pontas, agora consegue perfurar dentre metal e usar do movimento do bastão como desejar, atingindo seus inimigos. Ele ainda é frágil no centro, sendo quebrado com golpes pesados. Ouro Ateniense : Agora é fortificado no centro e o mais afiado possivel nas pontas. Por mais que não pareça muito, o Ouro Ateniense na Lança é usado como neutralizador de certos ataques mágicos, já que a mesma direciona alguns. |
Tabela de Upgrades :
Aço { 3400 Red Orbs } Ouro Ateniense { 6000 Red Orbs } |
A arma perfeita para os jogadores que usam toda sua brutalidade quando lutam. Ela foi feita especificamente para amassar e quebrar as coisas, é uma marreta que é utilizada com as duas mãos pelos jogadores, a cada golpe ( mesmo que seja mais devagar pelo peso ) é danificada de forma severa a parte da armadura atingida. O ponto fraco da arma é no seu meio-centro (local de por as mãos) dependendo de quem a utilize tem fortes chances de quebrá-la.
Margem de Dano : Inicial ( Ferro ) : Consegue propagar ataques fortes o suficientes para derrubar paredes frágeis de madeira e pedra. A vantagem deste armamento em seu estágio inicial é que o mesmo dificilmente enverga, podendo ser usado como uma marreta menor, mesmo sendo quebrado. Aço : Consegue esmagar Ferro sem muitas dificuldades, abrindo armaduras fácilmente, também se torna mais rápido conforme o usuário o projeta mais forte. Ouro Ateniense : Consegue derrubar até paredes platinadas. Quando a marreta atinge esta evolução, a mesma se torna capaz de devatar metade da armadura de algum usuário com um ataque devastador, se atingida direta contra o corpo tem fortes chances de um dano bárbaro. |
Tabela de Upgrade :
Recurvo { 4000 Red Orbs } Arco-Magi { 10000 Red Orbs } |
Depois do Escudo, esta é uma das armas preferidas dos guerreiros balanceados. Quando os mesmos entram em combate a longa distância, o mais favorável é usar o Arco E Flecha, pois seus danos podem ser grandes a longas distâncias.
Margem de Dano : Arco Simples ( Inicial ) : Lança flechas numa distância de 4 Quadrados, porém elas não se tornam capazes de perfurar armaduras. Apenas atingir os oponentes em pontos chaves, ou até mesmo deixá-los mais devagares. Arco Recurvo : Agora consegue lançar flechas a 8 Quadrados, podendo perfurar peças de armaduras de Ferro, e se a distância for curta ( 3 Q ) pode perfurar armaduras de aço. Arco-Magi : Consegue atingir flechas enfeitiçadas, dando danos de GELO / FOGO / BARRO. Esses encantamentos, provocam a maioria das armaduras a cederem a cada flechada, tornando os arqueiros que possuem este armamento, grandes adversários. |